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sábado, 1 de junio de 2013

Fisioterapia infantil: Tera-Wii, mejorar divirtiéndose!

 Una de las dificultades que surgen en la fisioterapia infantil es que a un niño (indistintamente de la patología que tenga) no podemos “exigirle”, por ejemplo, que flexione el brazo veinte veces seguidas como se haría con un adulto, sino que debemos buscar una motivación, como podría ser pegar stickers en un dibujo colgado en posición alta. Nuestro ingenio como fisioterapeutas (kinesiólogos fisiatras, en Argentina) también debe ser entrenado para poder sortear estos obstáculos y plantear un proceso de rehabilitación más ameno y entretenido para ambas partes.

 Como ya hablamos en entradas anteriores, actualmente las consolas de videojuegos han desarrollado herramientas para compensar estas dificultades, y en esta ocasión queremos contarles sobre el “Tera-Wii”. Esta opción de Nintendo nos permite evitar rechazos al tratamiento y conseguir que la sesión de fisioterapia sea interpretada como un tiempo de entretenimiento y diversión, al mismo tiempo que trabajamos la movilidad articular, el equilibrio, la coordinación, la fuerza y la resistencia.



 Además, la consola Wii nos ofrece una representación virtual de una imagen corporal realizando las actividades, lo que ayuda al niño a reconocer cómo somos y nos desenvolvemos en el mundo. Este hecho es muy importante en pacientes con déficit de movimiento, falta de control muscular, distonías o movilidad anómala, ya que al ver representado el movimiento correcto en los muñecos Wii, se envía al cerebro una información muy beneficiosa, mostrando el desarrollo de la motricidad normal correspondiente a la actividad que se esté llevando a cabo en el juego, y ayuda a crear una imagen corporal y espacial correcta (cumple una función de biofeedback, para más información sobre esto último, visitar el enlace sugerido).


 Por último, el Tera-Wii también resulta beneficioso para el manejo del dolor, ya que el grado de concentración necesario para jugar distrae a los pequeños durante algunas movilizaciones o ejercicios que en ocasiones pueden resultarles molestos.

 Esperamos que encuentren útil esta entrada, y como siempre, son bienvenidas las preguntas y comentarios!


Enlaces sugeridos para ampliar información:
Biofeedback y su utilización como método de rehabilitación

jueves, 18 de abril de 2013

Wii Fit Plus


 En nuestra primer entrada, queremos presentarles los distintos usos y beneficios de la Wii Fit Plus, como una forma de rehabilitación, practicar ejercicio e incentivar a un estilo de vida saludable.


 A través de su consola Wii, Nintendo pone a nuestra disposición una tabla sobre la cual se posa el jugador para que la misma capte los movimientos de sus pies, llamada Wii Balance Board. Ésta realiza un estudio de la persona atendiendo a su edad, peso o índice de masa corporal, a partir de lo cual el jugador tendrá que proponerse los retos y ser constante para que el juego surta efecto y ayude a lograr el objetivo. En el caso de la Wii Fit Plus, se incorporan ejercicios para trabajar con el centro de gravedad y ayudar a que la columna no sufra.

 Algunos de sus usos más populares:
 -Entrenamiento y ejercitación
 -Combatir estrés y ansiedad (gracias al programa de yoga, aunque todos los ejercicios aumentan nuestras endorfinas!)
 -Perder peso (incluye el cómputo de las kilocalorías perdidas al final del ejercicio)
 -Rehabilitación del equilibrio y motilidad

 Wii Fit Plus se convirtió en el primer juego en recibir el certificado del Departamento de Salud del Gobierno de Reino Unido, lo que acredita por los médicos los beneficios que ofrece un videojuego activo que hace que las personas salten, bailen y se muevan mientras se divierten y lo consideran una estupenda alternativa a los tan perjudiciales “videojuegos sedentarios”.

 Links para ampliar información: